Esta charla se impartirá en dos sesionesTemas primera sesión 7 de Agosto
♦ La relación entre Developers, Publishers y Licensors.
♦ ¿Qué son los Console Groups?, ejemplos y su historia.
♦ El rol de los Manufacturers, Distributers y Retailers.
♦ Servicios como Steam, XBL, AppStore
♦ Ratings Boards (ESRB, PEGI, USK)
♦ IGDA (International Game Developers Association)
♦ Compañías de Middleware (Havok, Unreal, Speedtree)
♦ Las diferencias y ventajas de los diferentes tipos de developers: first, second y third party developers.
♦ Publidy traded/ venture funded/ Personally Owned.
♦ Artistas y ejemplos de sub categorías.
♦ Diseñadores y ejemplos de sub categorías.
♦ Ingenieros y ejemplos de sub categorías.
Temas segunda sesión 14 de agosto:
♦ Métodos de producción: waterfall vs Agile.
♦ Proceso: Ideación-Especificación- Preproducción- Producción- Testing- Release.
♦ Milestones (Alpha, beta, Gold).
♦ GDD (Game Design Documents).
Fechas: 7 y 14 de agosto
Hora: 7-9 p.m.
Lugar: Campus de la Universidad Cenfotec
Dirección: Del Supermercado AMPM 100m. este y 400 m. Norte, carretera al cristo de Sabanilla. San José, Costa Rica.
Cupo limitado.
Inscripciones:
Tel. 2281-1555
acti@ucenfotec.ac.cr
www.ucenfotec.ac.cr











